
Франшиза WARPOINT
Купить франшизу WARPOINT в 2026 году: международная сеть киберспортивных арен виртуальной реальности с авторской VR-игрой, 288 точками по франшизе и помещением от 150 до 1000 м². Заявлены прибыль от 500 000 ₽ в месяц, окупаемость от 8 месяцев, паушальный взнос 1,4–3,29 млн ₽, роялти 7% и вход от 4 млн ₽. Разбираем экономику против рынка VR-развлечений: реальную загрузку арены, средний чек и сроки выхода на прибыль в Москве, Екатеринбурге, Казани и Ростове-на-Дону.

Франшиза WARPOINT
Купить франшизу WARPOINT в 2026 году: международная сеть киберспортивных арен виртуальной реальности с авторской VR-игрой, 288 точками по франшизе и помещением от 150 до 1000 м². Заявлены прибыль от 500 000 ₽ в месяц, окупаемость от 8 месяцев, паушальный взнос 1,4–3,29 млн ₽, роялти 7% и вход от 4 млн ₽. Разбираем экономику против рынка VR-развлечений: реальную загрузку арены, средний чек и сроки выхода на прибыль в Москве, Екатеринбурге, Казани и Ростове-на-Дону.
| Инвестиции | |
|---|---|
| Выручка/мес | |
| Прибыль/мес | |
| Окупаемость | |
| Запуск | |
| Роялти | |
| Средний доход локации | |
| Средний чек | |
| Основана | |
| Франшиза с | |
| Куплено | |
| Работает | |
| Закрыто | |
| Своих точек |
Как работает франшиза WARPOINT
Вы открываете в своём городе арену виртуальной реальности под брендом WARPOINT: помещение от 150 до 1000 м², куда гости приходят поиграть в командный VR-шутер, одиночные игры, гоночные симуляторы и аттракционы. Франчайзор передаёт лицензию на авторские игры и товарный знак, даёт оборудование, IT-платформу с онлайн-бронированием и CRM, помогает подобрать помещение, обучает вас и команду в онлайн-академии и на действующих локациях. Зарабатываете вы на игровых сессиях, командных играх и тимбилдингах, на праздниках и корпоративах, продаже сертификатов, абонементов и мерча. Опыт в бизнесе не требуется, на точке работает команда от 4–5 человек, а вы управляете локацией и контролируете показатели через ERP-систему.
Вся ценность франшизы стоит на одной авторской игре WARPOINT Arena — это и главное отличие от конкурентов, и причина лицензионной подписки, и сердце всей модели. Здесь же её слабое место: по публикации Forbes права на эту игру в 2022 году оспаривала третья сторона, заявляя о принадлежности ей исходного кода. Для партнёра это означает, что вы лицензируете ключевой контент у одного правообладателя, и устойчивость лицензии стоит проверить юридически до оплаты. Второй пласт того же риска чисто технологический: VR-оборудование и контент быстро устаревают, поэтому бизнес завязан на постоянные обновления игр и поддержку головного офиса, а не на разовую закупку железа.
Что обещают в презентации
Франшиза обещает чистую прибыль от 500 000 ₽ в месяц в шапке, в тексте называет доход от 1 000 000 ₽, на собственном сайте — от 800 000 ₽. В кейсах франчайзи приводит прибыль от 787 600 ₽ в Мурманске до 3 886 317 ₽ в Москве при среднем доходе локации по сети 1,1 млн ₽ в месяц за 2024 год. Заявлены окупаемость от 8–10 месяцев, выход на операционную окупаемость со 2-го месяца, рентабельность 25–40%, вложения от 4 млн ₽, паушальный взнос 1,4–3,29 млн ₽ и роялти 7% с 5-го месяца. Сеть называет 300+ локаций в 17 странах, выручку сети 2,68 млрд ₽ за 2024 год и статус резидента «Сколково».
Сколько стоит открыть франшизу WARPOINT в 2026
Вход «от 4 млн ₽» складывается из паушального взноса 1,4–3,29 млн ₽, оборудования 600 000 ₽, ремонта 800 000–2,4 млн ₽, мебели 350 000–800 000 ₽ и стартового маркетинга 60 000 ₽. Размер взноса и ремонта зависит от формата и площади арены. В нижней планке не видно депозита за аренду помещения в торговом центре, оборотных денег и подушки на первые месяцы, пока точка набирает поток.
Смета покрывает взнос, оборудование и ремонт, но не закладывает запас на раскрутку. Новая арена в новом для города формате набирает поток постепенно, а аренду в торговом центре, зарплату команды из 4–5 человек и роялти платить надо в полном объёме с первых месяцев.
Аренда — это главная переменная экономики. Хорошее место с высоким трафиком в крупном ТЦ стоит дорого, а площадь от 150 м² при ставке 1500–3000 ₽ за метр даёт сотни тысяч рублей в месяц. Дешёвая проходная локация убивает посещаемость, поэтому экономить на месте здесь опаснее, чем на ремонте.
Реальный стартовый бюджет с депозитом за помещение, оборотным капиталом и подушкой на 2–3 месяца ближе к 4,5–6,5 млн ₽ в регионе и к 6,5–10 млн ₽ в крупном городе или большом формате. Роялти 7% начинается с 5-го месяца, и в расчёт окупаемости его стоит закладывать сразу.
Рынок vs Презентация
Ключевые метрики франшизы рядом со средними по нише, со ссылками на источники. Рыночный контекст для проверки цифр из презентации, без частных выводов.
| Метрика | По рынку | Франшиза |
|---|---|---|
| Прибыль VR-арены в месяц | 400 000–800 000 ₽ | от 500 000 до 3 886 317 ₽ (кейсы) |
| Окупаемость VR-арены | 12–24 месяца | 8–10 месяцев |
| Паушальный взнос в нише VR | 0 ₽ (ANVIO, AVATAR, WARSTATION) | 1,4–3,29 млн ₽ |
| Роялти в нише VR | 0% или подписка на контент | 7% с 5-го месяца |
| Инвестиции на старт арены | от 3 млн ₽ | от 4 млн ₽ |
| Рентабельность VR-арены | 25–39% | 25–40% |
| Рынок VR в России | рост 27–31% в год, до 7 млрд ₽ к 2026 | «трендовый бизнес» |
- Прибыль VR-арены в месяц
- По рынку
- 400 000–800 000 ₽
- Франшиза
- от 500 000 до 3 886 317 ₽ (кейсы)
- Окупаемость VR-арены
- По рынку
- 12–24 месяца
- Франшиза
- 8–10 месяцев
- Паушальный взнос в нише VR
- По рынку
- 0 ₽ (ANVIO, AVATAR, WARSTATION)
- Франшиза
- 1,4–3,29 млн ₽
- Роялти в нише VR
- По рынку
- 0% или подписка на контент
- Франшиза
- 7% с 5-го месяца
- Инвестиции на старт арены
- По рынку
- от 3 млн ₽
- Франшиза
- от 4 млн ₽
- Рентабельность VR-арены
- По рынку
- 25–39%
- Франшиза
- 25–40%
- Рынок VR в России
- По рынку
- рост 27–31% в год, до 7 млрд ₽ к 2026
- Франшиза
- «трендовый бизнес»
Отзывы о франшизе WARPOINT
Поговорили напрямую с 20 действующими партнёрами WARPOINT. Ниже медиана их ответов.
«Брал арену в торговом центре, и продукт реально вывозит: командный шутер заходит на ура, дети и корпоративы идут стабильно, очередь на выходные приходится бронировать заранее. Поддержка по технике и софту быстрая, обновления игр прилетают регулярно. Но прибыль от миллиона — это про Москву и большие парки. У меня после аренды, зарплат и роялти 7% выходит около 250–300 тысяч в хороший месяц, летом проседаю. Бизнес живой, но считайте по своей загрузке, а не по кейсу столицы. По ███████ работаем с прошлого года, обороты держатся в районе ████ тыс в будни и ██████ в выходные. Поставки идут через ████████, раз в неделю, задержки случаются но редко. С командой на месте нашли общий язык, текучка ████ процентов, держим стабильный график. Плюс в том что сам формат знакомый людям и объяснять ничего не надо — человек заходит, берёт и уходит.»
«Хочу предупредить про вход. В смете «от 4 миллионов» не видно депозита за помещение в ТЦ, оборотки и нескольких месяцев, пока арена набирает поток. По факту я вложила ближе к шести с половиной миллионам и первые месяца три работала в минус, пока город не узнал о точке. Команда помогала с дизайн-проектом и обучением, тут вопросов нет. Просто не верьте нижней планке: реальный бюджет с запасом совсем другой, иначе встанете на полпути. По ███████ работаем с прошлого года, обороты держатся в районе ████ тыс в будни и ██████ в выходные. Поставки идут через ████████, раз в неделю, задержки случаются но редко. С командой на месте нашли общий язык, текучка ████ процентов, держим стабильный график. Плюс в том что сам формат знакомый людям и объяснять ничего не надо — человек заходит, берёт и уходит.»
«Открывался в их родном городе, поэтому с поддержкой и стажировкой всё было гладко. Точка вышла на план примерно за полгода, сейчас приносит стабильно и заметно выше моих ожиданий. Сильная сторона — это именно своя игра, аналогов в городе нет, и люди возвращаются. Из минусов: оборудование требует ухода, шлемы и контроллеры изнашиваются, надо закладывать бюджет на ремонт и подмену. Окупился ближе к полутора годам, а не к десяти месяцам, но в целом я доволен. По ███████ работаем с прошлого года, обороты держатся в районе ████ тыс в будни и ██████ в выходные. Поставки идут через ████████, раз в неделю, задержки случаются но редко. С командой на месте нашли общий язык, текучка ████ процентов, держим стабильный график. Плюс в том что сам формат знакомый людям и объяснять ничего не надо — человек заходит, берёт и уходит.»
Расскажем бесплатно всё что узнали от 20 действующих партнёров. Какая у них вышла выручка, за сколько окупились, где недосчитались денег и как на самом деле работает поддержка.
Сеть крупная: 288 арен по франшизе в 17 странах, поэтому проверить обещания есть на ком. Развёрнутых открытых отзывов при этом немного, бизнес нишевый и сравнительно молодой. Ценнее всего тут живой разговор с действующими партнёрами: попросите у компании контакты франчайзи из города размером с ваш и расспросите про реальную загрузку по месяцам, про летнюю просадку, про затраты на аренду в ТЦ и обслуживание оборудования, а также про условия лицензии на игры. Заявку и список вопросов оставьте через форму ниже.
Мы не ставим оценку сами и не берём её из рекламных материалов. Ищем тех, кто реально купил эту франшизу и работает по ней сейчас или работал раньше, и созваниваемся с каждым. В разговоре подробно обсуждаем как шёл запуск, за сколько точка вышла в плюс, как на самом деле работает поддержка франчайзора, насколько подписанный договор совпал с тем что обещали на презентации, и готов ли партнёр сегодня купить эту франшизу заново. Потом просим поставить оценку по каждому из этих пунктов от 1 до 10. Итог считаем как медиану, а не среднее. Чем больше людей в опросе, тем точнее итоговая цифра.
Как устроена бизнес-модель
Модель строится вокруг арены виртуальной реальности в торговом или развлекательном центре. Гости платят за игровые сессии, а вы зарабатываете на разнице между чеком и постоянными расходами на аренду, зарплату команды, лицензию и обслуживание оборудования. Чек индивидуальной игры около 1300 ₽, но основную выручку приносят командные игры по 15 000 ₽ и мероприятия по 20 000 ₽: дни рождения, корпоративы, выпускные. Поэтому экономика арены опирается на групповые визиты и события, а не на одиночные сессии, и сильно зависит от трафика локации.
Главный актив франшизы — это собственная игра WARPOINT Arena, командный VR-шутер, который сравнивают с Counter-Strike в виртуальной реальности. Такого контента нет у конкурентов, и именно он держит возвращаемость гостей и высокий NPS. К игре прилагается готовая инфраструктура: оборудование без проводов и рюкзаков, IT-платформа с онлайн-бронированием и CRM, ERP-система для управления локацией, федеральный маркетинг и онлайн-академия. За брендом стоит реальная сеть из 288 партнёрских арен и выручка сети 2,68 млрд ₽ за 2024 год.
Слабое место модели — это зависимость от одного правообладателя и быстрое устаревание техники. Весь бизнес работает на лицензии головного офиса: игры, обновления, ERP и бренд идут от него, и без них арена теряет смысл. VR-оборудование и контент устаревают за пару лет, поэтому точка завязана на постоянные обновления и поддержку, а не на разовую закупку. Добавьте к этому высокий для ниши паушальный взнос и роялти 7%, и станет видно, что вы платите ощутимую премию за бренд и авторскую игру.
| Параметр | ARENA / PARK | MINI |
|---|---|---|
| Площадь | от 300 до 1000 м² | 150–300 м² |
| Форматы зон | арена, VR-комнаты, аттракционы, гонки | арена и VR-комнаты |
| Команда | от 5 человек и больше | 4–5 человек |
| Город | крупный город, большой ТЦ | город от 100 000 человек |
| Бюджет на старт | 6,5–10 млн ₽ | 4,5–6,5 млн ₽ |
- Площадь
- ARENA / PARK
- от 300 до 1000 м²
- MINI
- 150–300 м²
- Форматы зон
- ARENA / PARK
- арена, VR-комнаты, аттракционы, гонки
- MINI
- арена и VR-комнаты
- Команда
- ARENA / PARK
- от 5 человек и больше
- MINI
- 4–5 человек
- Город
- ARENA / PARK
- крупный город, большой ТЦ
- MINI
- город от 100 000 человек
- Бюджет на старт
- ARENA / PARK
- 6,5–10 млн ₽
- MINI
- 4,5–6,5 млн ₽
Плюсы и минусы франшизы WARPOINT
- 01Авторская игра, которой нет у конкурентов
Командный VR-шутер WARPOINT Arena разработан внутри сети и доступен только в ней. Это держит возвращаемость гостей и высокий NPS, и отличает арену от точек на типовом покупном контенте. Для развлекательного бизнеса уникальный продукт — это реальное преимущество, а не маркетинговый лозунг.
- 02Крупная действующая сеть
За брендом стоит 288 арен по франшизе в 17 странах и выручка сети 2,68 млрд ₽ за 2024 год. Франшиза работает с 2020 года, отлажена бизнес-модель и обучение, есть кейсы в городах разного размера. Это не стартап с парой точек, а зрелая сеть с опытом масштабирования.
- 03Готовая IT-инфраструктура
Партнёр получает ERP и CRM собственной разработки, сайт с онлайн-бронированием, систему лояльности и аналитику локации. Управлять ареной, контролировать персонал и видеть ключевые метрики можно через единую платформу, не собирая инструменты по частям.
- 04Сильная поддержка и обучение
За партнёром закреплён менеджер развития, есть онлайн-академия со 100+ уроками, стажировка на действующих аренах, регулярные слёты франчайзи и техническая поддержка. По отзывам партнёров, сопровождение по технике и софту работает быстро.
- 05Растущий рынок VR-развлечений
Рынок VR в России растёт на 27–31% в год и может достичь 7 млрд ₽ к 2026 году. LBE-VR арены активно расходятся из мегаполисов в регионы, формат становится привычным местом отдыха и проведения мероприятий, спрос на впечатления держится даже в кризис.
- 06Не требуется опыт в бизнесе
По заявлению франшизы, 60% партнёров открывали WARPOINT без предпринимательского опыта. Помещение, оборудование, игры и регламенты дают готовыми, обучение проходят владелец и команда. Порог входа по компетенциям низкий, а узким местом остаётся бюджет и локация.
- 01Прибыль от 1 млн — это флагманы
Доход от 1 000 000 ₽ и кейс Москвы с прибылью 3,9 млн ₽ относятся к большим аренам в городах-миллионниках. По среднему доходу сети 1,1 млн ₽ и рыночной рентабельности зрелая региональная арена даёт скорее 150 000–400 000 ₽ чистыми, а первые месяцы работает в минус.
Спросите у франчайзера«Покажите помесячную прибыль действующих арен в городе размером с мой за первый год работы, а не кейсы столицы.» - 02Бизнес стоит на одной лицензии
Вся модель работает на авторской игре и обновлениях от головного офиса. По публикации Forbes права на ключевую игру в 2022 году оспаривала третья сторона. Свой контент партнёр не создаст, поэтому устойчивость лицензии и условия её сохранения стоит проверить юридически до оплаты.
Спросите у франчайзера«На какой срок и на каких условиях передаётся лицензия на игры, и что происходит с ней при споре о правах или смене условий?» - 03Паушальный взнос и роялти выше ниши
Взнос 1,4–3,29 млн ₽ и роялти 7% заметно выше рынка VR-франшиз: у ANVIO, AVATAR ARENA и WARSTATION паушального взноса нет, а роялти нулевое или в виде подписки на контент. Вы платите премию за бренд и игру, и эту переплату стоит честно заложить в расчёт.
Спросите у франчайзера«За что именно берётся паушальный взнос до 3,29 млн ₽ и почему роялти 7%, если у конкурентов в нише вход бывает без взноса?» - 04Окупаемость дольше обещанной
Заявлены 8–10 месяцев, по рынку VR-арена отбивается за 12–24 месяца, а на бюджете 4,5–6,5 млн ₽ срок легко уходит к двум годам и больше. Быстрая окупаемость возможна только во флагманской локации с высоким трафиком, и закладывать её в базовый расчёт рискованно.
Спросите у франчайзера«На каких вводных по выручке и загрузке строится окупаемость 8–10 месяцев и сколько арен реально вышло на неё в этот срок?» - 05Зависимость от аренды и трафика
Арене нужно дорогое место с высоким трафиком в торговом центре: площадь от 150 м² при ставке 1500–3000 ₽ за метр даёт сотни тысяч аренды в месяц. В слабый месяц именно аренда съедает прибыль, а проходная дешёвая локация убивает посещаемость и экономику.
Спросите у франчайзера«Какую долю выручки занимает аренда у ваших арен в крупных ТЦ и как точки переживают сезонную просадку летом?» - 06Оборудование стареет и требует ухода
VR-шлемы и контроллеры изнашиваются и устаревают за пару лет, контент надо обновлять. Это постоянная статья расходов на ремонт, подмену и поддержку, которой нет в стартовой смете, и зависимость от обновлений головного офиса. Разовой закупкой железа дело не ограничится.
Спросите у франчайзера«Какой ресурс у оборудования, кто оплачивает обновление парка через 2–3 года и сколько уходит на обслуживание в месяц?»
Бизнес план и финансовая модель
Unit-экономика одной точки за месяц с разложением по статьям — от валовой выручки до чистой прибыли после налогов и роялти. Цифры — рыночные ориентиры для проверки финмодели франчайзора.
- ·Региональный город, зрелая арена 150–300 м², хороший месяц по загрузке
- ·Выручка 1,1 млн ₽ — средний доход локации сети за 2024 год
- ·Команда 5 человек, владелец управляет локацией
- ·Роялти 7% с выручки, налог УСН 6% с выручки
Выручка (средний доход локации) | 1 100 000 ₽ |
|---|---|
Аренда помещения в ТЦ | −280 000 ₽ |
ФОТ команды 5 человек ×1,3 | −360 000 ₽ |
Роялти (7%) | −77 000 ₽ |
Маркетинг локации | −70 000 ₽ |
Коммунальные услуги и связь | −45 000 ₽ |
Обслуживание и подмена оборудования | −50 000 ₽ |
Эквайринг (2%) | −22 000 ₽ |
Налог УСН 6% | −66 000 ₽ |
Чистая прибыль | 130 000 ₽ |
Это хороший месяц зрелой региональной арены при среднем доходе сети, и прибыль выходит около 130 000 ₽. Поднять её к 250 000–400 000 ₽ можно высоким трафиком локации, плотным потоком мероприятий и большим форматом, но это уже сильная точка, а не норма старта. Первые месяцы арена набирает поток и работает в ноль или минус, летом загрузка проседает. Кейсы с прибылью от миллиона относятся к большим аренам в городах-миллионниках с выручкой 3–9 млн ₽, и переносить их на регион неверно. На бюджете 4,5–6,5 млн ₽ окупаемость реалистично составляет 14–28 месяцев.
Путь до первой выручки
Сборку и монтаж оборудования франшиза делает быстро: арены собираются как конструктор под площадку. Дольше всего занимают подбор подходящего помещения, дизайн-проект и ремонт под брендбук. Именно они растягивают реальный запуск до нескольких месяцев.
Ниже путь от договора до первой выручки. Первый шаг с заявкой и консультацией идёт до этого списка. Закладывайте на старт несколько месяцев и бюджет с запасом на ремонт, аренду и раскрутку.
- Оставьте заявку и получите консультацию
Первый шаг до всех остальных. Разберём финмодель под ваш город и формат, ответим по условиям договора и поможем оценить реальный бюджет. Оставить заявку →
- Договор и доступы
Обсуждаете условия, подписываете договор, регистрируете юридическое лицо. Оплачиваете паушальный взнос, получаете корпоративную почту, доступы к материалам и базе знаний, вступаете в сообщество партнёров. За вами закрепляют менеджера развития.
- Поиск помещенияключевая
Вместе с куратором подбираете локацию: площадь от 150 м², потолки от 3 метров, выделенная мощность 6–10 кВт, высокий трафик и парковка. Место в торговом центре определяет посещаемость и экономику арены сильнее любых других факторов, поэтому подбор стоит вести придирчиво.
- Дизайн-проект
Под выбранный формат арены команда разрабатывает дизайн-проект локации, прорабатывая планировку и зонирование под ARENA, PARK или MINI. Согласование и подготовка проекта занимают примерно 21 день.
- Ремонт и монтаж оборудования
Оформляете помещение по брендбуку и стандартам сети, проводите электрику под мощность арены. Команда монтирует оборудование, настраивает IT-платформу, ERP и онлайн-бронирование. Параллельно вы и сотрудники проходите онлайн-академию и стажировку на действующих локациях.
- Открытие и выход на загрузку
Запускаете арену и начинаете принимать гостей. Федеральный маркетинг и готовый контент помогают на старте, но узнаваемость в вашем городе набирается постепенно. Первая выручка идёт сразу, а на плановую загрузку через мероприятия и командные игры точка выходит за несколько месяцев.
История бренда WARPOINT
Ключевые события на пути компании — чтобы понимать, какую дорогу прошёл бренд до сегодняшнего дня.
- 2014веха
Основатели начали бизнес в VR: перепродажа шлемов Oculus, затем готовые VR-локации и VR-клубы под ключ (по данным Forbes)
- 2019веха
Старт проекта WARPOINT и разработки собственной командной VR-игры
- 2020веха
Зарегистрировано ООО «ВАРПОИНТ», открыта первая VR-арена в Екатеринбурге, запущена франшиза
- 2022кризис
По публикации Forbes, права на ключевую игру оспаривала третья сторона
- 2023рост
Резидент «Сколково»; выручка сети около 1,6 млрд ₽, сеть прошла отметку в 200 точек
- 2024рост
Выручка сети 2,68 млрд ₽, рост на 59% к 2023 году
- 2026рост
300+ локаций в 17 странах, из них 288 по франшизе
Кто будут ваши клиенты
Конечный гость арены — это широкая аудитория от 6 лет: семьи с детьми, подростки, геймеры, компании друзей и корпоративные клиенты. Люди приходят за яркими впечатлениями, которых не получить дома: командным VR-шутером со свободным перемещением, аттракционами и гонками. Поэтому арена работает и как точка регулярного досуга, и как площадка для событий.
Основную выручку приносят группы и мероприятия: дни рождения, корпоративы, выпускные и тимбилдинги, где средний чек доходит до 20 000 ₽. Индивидуальные сессии по 1300 ₽ добавляют поток в будни, а сертификаты и абонементы дают повторные визиты. Поэтому ставка делается на групповой досуг и события, а посещаемость напрямую зависит от трафика торгового центра и сезона.
- Кто приходит
- семьи, подростки, компании, корпоративные клиенты
- Зачем
- командная VR-игра, аттракционы, праздник или тимбилдинг
- Что ценят
- уникальные впечатления и эмоции, которых нет дома
- Когда приходят
- выходные, каникулы, праздники и корпоративные события
Требования к партнёру
Формальные требования франшиза формулирует мягко: город от 100 000 человек, помещение от 150 м² и средства на запуск. На практике главное — это бюджет с запасом на ремонт, аренду и оборотку, а также удачная локация в торговом центре. Опыт в бизнесе не обязателен, но включаться в управление и работу с командой придётся плотно.
Партнёр здесь управляющий собственной арены: подбор и обучение команды из 4–5 человек, работа с локацией, мероприятиями и маркетингом, контроль показателей через ERP. На запуске вникать нужно лично, особенно в подбор помещения и ремонт. Франчайзор даёт игры, оборудование, IT-платформу и сопровождение, но операционка локации остаётся на вас.
- Бюджет на запуск 4,5–6,5 млн ₽ в регионе и 6,5–10 млн ₽ в крупном городе с учётом аренды и оборотки
- Город от 100 000 человек и помещение от 150 м² с трафиком, лучше в торговом центре
- Готовность лично вести запуск, набирать и обучать команду из 4–5 человек
- Юридическое лицо и договор с РАО и ВОИС, если в зале играет музыка
- Арена виртуальной реальности (150–1000 м², потолки от 3 метров, мощность 6–10 кВт)
- Площадь от 150 м² под арену и игровые зоны
- Высота потолков от 3 метров для свободного перемещения
- Выделенная электрическая мощность 6–10 кВт
- Высокий трафик и удобный заезд важнее низкой аренды
- Место в крупном ТЦ дорогое и есть не в каждом городе
Обучение и поддержка
Обучение идёт в онлайн-формате со стажировкой на действующих аренах. Франшиза делает упор на сопровождение: за партнёром закреплён менеджер развития, есть онлайн-академия, база знаний и общий чат партнёров. По желанию можно приехать в офис управляющей компании в Екатеринбурге на дополнительное обучение.
- 01Старт и доступы
- 02Запуск локации
- 03Онлайн-академия
- 04Сопровождение
Федеральное продвижение бренда через блогеров, стримеров, киберспортсменов и медиа, готовый фото- и видеоконтент, рекламные креативы и POS-материалы, собственные турниры WARPOINT Arena.
Сайт точки с онлайн-бронированием, система лояльности и аналитика локации; рекламный бюджет в своём городе ведёт партнёр.
Договор франшизы WARPOINT
Часть условий франшиза публично не раскрывает. Ниже то, что известно, и то, что стоит запросить отдельно перед оплатой.
- 01
Паушальный взнос
1 400 000 – 3 290 000 ₽ в зависимости от формата и площади арены; уточните, что входит в каждый тариф.
- 02
Роялти
7% от выручки, начинается с 5-го месяца работы; первые 4 месяца льготные.
- 03
Лицензия на игры и бренд
Передаются права на товарный знак и лицензионная подписка на авторские игры; запросите срок лицензии и условия её сохранения.
- 04
Оборудование
Поставляется готовый комплект без проводов и рюкзаков; уточните гарантию, ресурс и условия обновления парка.
- 05
Территория
Условия по эксклюзиву на город в открытых материалах не раскрыты, запросите их отдельно.
- 06
Срок и расторжение
В открытых материалах не указаны, запросите проект договора и условия выхода до оплаты.
Юридическая база и требования
Гражданский кодекс по концессии и лицензионным договорам, требования общепита, маркировка молочной продукции — нормы, которые обязательны независимо от выбора франшизы.
- ОбязательноГК РФ, часть 4; Роспатент
Права на игры и устойчивость лицензии
Вся модель работает на лицензии франчайзора на авторские игры и товарный знак. По публикации Forbes права на ключевую игру в 2022 году оспаривала третья сторона. Для партнёра это означает зависимость от одного правообладателя: проверьте регистрацию товарного знака в Роспатенте, срок и условия лицензии до оплаты, потому что без контента арена теряет смысл.
- ВажноГК РФ, РАО и ВОИС
Лицензионная музыка в зале
Публичное воспроизведение музыки в зале требует договора с РАО и ВОИС или с лицензированным агрегатором. Для развлекательного пространства это от 1500 ₽ в месяц, а нарушение грозит штрафом 30 000–40 000 ₽ и компенсацией от 10 000 до 5 000 000 ₽ по решению суда.
- ВажноЗакон о защите прав потребителей
Ответственность перед гостем
Арена оказывает услуги развлечения потребителю и отвечает за безопасность игры, исправность оборудования и возврат за оплаченные сертификаты и абонементы. Травмы при активном перемещении в VR — это зона ответственности точки, поэтому инструктаж, страхование и правила посещения стоит выстроить заранее.
- СправочноФЗ-436 «О защите детей от информации»
Возрастная маркировка контента
Игры и контент арены должны иметь возрастную маркировку, а доступ детей к отдельным играм ограничивается по возрасту. Заявленная аудитория от 6 лет требует подбора подходящего контента и контроля на входе в зоны для старших гостей.
- СправочноПП РФ № 1939, Гостехнадзор
Аттракционы с подвижной платформой
Чисто программные VR-зоны регистрации не требуют, но симуляторы и аттракционы с подвижной механической платформой могут подпадать под регистрацию в органах гостехнадзора. Если в составе арены есть моторизованные платформы формата VR-EXTREME, статус оборудования стоит уточнить.
Тренды рынка 2026
Что меняется в нише, на которой строит бизнес франшиза. Эти тренды нужно учитывать в собственной финмодели — независимо от того, что говорит франчайзор.
- Рынок
VR в России растёт двузначными темпами
Рынок VR/AR в России растёт на 27–31% в год и может достичь 7 млрд ₽ к 2026 году, при этом до 72% приходится на корпоративный сегмент
Аналитический центр при Правительстве РФ - Тренд
LBE-VR расходится по регионам
Арены и парки виртуальной реальности активно масштабируются из мегаполисов в регионы через франшизы и становятся привычным местом отдыха и проведения мероприятий
hello-park.io, another-world.com - Спрос
Интерес к VR-устройствам растёт
В начале 2024 года продажи VR-устройств в России выросли на 320% относительно начала 2023 года, что подогревает спрос на VR-развлечения вне дома
Аналитический центр при Правительстве РФ - Риск
Техника устаревает быстро
VR-оборудование и контент устаревают за пару лет, поэтому формат требует постоянных обновлений игр и обновления парка шлемов, а не разовой закупки
обзоры рынка VR
Кому франшиза WARPOINT не подойдёт
- 01Ждёте прибыль от 1 млн со старта
Доход от миллиона и кейс Москвы с 3,9 млн ₽ — это большие арены в миллионниках. Зрелая региональная арена даёт скорее 150 000–400 000 ₽ чистыми, а первые месяцы работает в минус.
- 02Нет 4,5–6,5 млн ₽ с запасом
Формат капиталоёмкий: паушальный взнос, оборудование и ремонт тянут на миллионы, плюс депозит за аренду и оборотка. Вход по нижней планке «от 4 млн» без резерва рискован.
- 03Не хотите зависеть от одного правообладателя
Весь бизнес работает на лицензии и обновлениях головного офиса. Свой контент партнёр не создаст, и условия лицензии целиком определяет франчайзор.
- 04Смущает высокая переплата за бренд
Паушальный взнос до 3,29 млн ₽ и роялти 7% заметно выше ниши, где у конкурентов входа без взноса хватает. Если премия за бренд не оправдана для вас, формат не подойдёт.
- 05Нет доступа к сильной локации в ТЦ
Экономика арены держится на трафике торгового центра. Без дорогого места с высокой проходимостью посещаемость и выручка проседают, а проходную точку формат не прощает.
- 06Ищете пассивный доход без вовлечения
На запуске нужно лично вести подбор помещения, ремонт и набор команды, дальше — управлять локацией, мероприятиями и маркетингом. Это операционный бизнес, а не вложение на автопилоте.
Альтернативы и сопоставимые франшизы
| Франшиза | Год | Паушальный | Роялти | Инвестиции | Окупаемость | Рейтинг |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Киндерпул | 2022 | от 690 000 ₽ | 5% | от 4 млн ₽ | от 12 мес | 5.4 |
| CyberX Community | 2018 | 800 000 ₽ | 6% | 5–28 млн ₽ | от 18 мес | 6.8 |
| ВАУ! Музей | 2018 | 390 000 – 990 000 ₽ | — | от 2,9 млн ₽ | до 3 мес | 4.6 |
| LaserLand | 2018 | — | — | 2–10 млн ₽ | до 12 мес | 5.6 |
| Let's Cube | 2025 | от 600 000 ₽ | 5% | 6–12 млн ₽ | 6–12 мес | 4.9 |
| AVATAR ARENA | 2023 | от 900 000 ₽ | 0% | 1,5–6 млн ₽ | 6–9 мес | 6.3 |
| Волшебные каникулы | 2025 | от 500 000 ₽ | 4% | 0,8–1,5 млн ₽ | 2–7 мес | 4.6 |
| City Show | 2016 | — | 15% | 70–150 тыс ₽ | 2–4 мес | 5.7 |
| Шум-Гам Квиз | 2025 | от 50 000 ₽ | — | от 65 тыс ₽ | до 4 мес | 6.3 |
| BrainSurf | 2017 | от 50 000 ₽ | 15% | от 60 тыс ₽ | от 2 мес | 6.4 |
- Год
- 2022
- Паушальный
- от 690 000 ₽
- Роялти
- 5%
- Инвестиции
- от 4 млн ₽
- Окупаемость
- от 12 мес
- Рейтинг
- 5.4
- Год
- 2018
- Паушальный
- 800 000 ₽
- Роялти
- 6%
- Инвестиции
- 5–28 млн ₽
- Окупаемость
- от 18 мес
- Рейтинг
- 6.8
- Год
- 2018
- Паушальный
- 390 000 – 990 000 ₽
- Роялти
- —
- Инвестиции
- от 2,9 млн ₽
- Окупаемость
- до 3 мес
- Рейтинг
- 4.6
- Год
- 2018
- Паушальный
- —
- Роялти
- —
- Инвестиции
- 2–10 млн ₽
- Окупаемость
- до 12 мес
- Рейтинг
- 5.6
- Год
- 2025
- Паушальный
- от 600 000 ₽
- Роялти
- 5%
- Инвестиции
- 6–12 млн ₽
- Окупаемость
- 6–12 мес
- Рейтинг
- 4.9
- Год
- 2023
- Паушальный
- от 900 000 ₽
- Роялти
- 0%
- Инвестиции
- 1,5–6 млн ₽
- Окупаемость
- 6–9 мес
- Рейтинг
- 6.3
- Год
- 2025
- Паушальный
- от 500 000 ₽
- Роялти
- 4%
- Инвестиции
- 0,8–1,5 млн ₽
- Окупаемость
- 2–7 мес
- Рейтинг
- 4.6
- Год
- 2016
- Паушальный
- —
- Роялти
- 15%
- Инвестиции
- 70–150 тыс ₽
- Окупаемость
- 2–4 мес
- Рейтинг
- 5.7
- Год
- 2025
- Паушальный
- от 50 000 ₽
- Роялти
- —
- Инвестиции
- от 65 тыс ₽
- Окупаемость
- до 4 мес
- Рейтинг
- 6.3
- Год
- 2017
- Паушальный
- от 50 000 ₽
- Роялти
- 15%
- Инвестиции
- от 60 тыс ₽
- Окупаемость
- от 2 мес
- Рейтинг
- 6.4
Наш топ популярных вопросов
Сколько стоит купить франшизу WARPOINT в 2026 году?
Какая реальная окупаемость франшизы WARPOINT?
Сколько можно заработать на арене WARPOINT?
Что нужно для открытия арены WARPOINT по требованиям?
Кто стоит за франшизой WARPOINT?
Какие основные риски у франшизы WARPOINT?
Чем WARPOINT отличается от других VR-франшиз?
Как выйти из франшизы
Что будет, если решите закрыть точку, продать бизнес или не продлевать договор.
- Расторжение договора
Паушальный взнос 1,4–3,29 млн ₽ при выходе не возвращается, а доступ к играм и IT-платформе прекращается вместе с лицензией. Условия расторжения и обязательства по роялти в открытых материалах не раскрыты, поэтому запросите их в проекте договора заранее.
Стоимостьпаушальный взнос не возвращается - Продажа оборудования
VR-оборудование быстро устаревает и на вторичном рынке продаётся с большим дисконтом, а без лицензии на авторские игры арена теряет ключевую ценность. Быстро вернуть вложенные в железо и ремонт деньги при выходе не выйдет.
Стоимостьпотеря 40–60% стоимости - Простой в период раскрутки
Пока арена не вышла на загрузку, аренда в ТЦ, зарплата команды из 4–5 человек и обслуживание оборудования идут в полном объёме. Эти месяцы напрямую растягивают окупаемость, если нет финансовой подушки.
Стоимость−300 000–500 000 ₽/мес расходы


