
Франшиза Шоу-Хэллоу
Купить франшизу Шоу-Хэллоу в 2026 году: вложения от 1 200 000 ₽, паушальный взнос 600 000 – 700 000 ₽, роялти 10%. Франчайзор Ruda Games заявляет чистую прибыль от 200 000 ₽ в месяц и окупаемость 8 месяцев. Разбираем реальную экономику студии интерактивных шоу-игр: средний чек, число игр в месяц, аренду помещения и сроки выхода в плюс, и сравниваем обещания с рынком в Москве, Екатеринбурге и Казани.

Франшиза Шоу-Хэллоу
Купить франшизу Шоу-Хэллоу в 2026 году: вложения от 1 200 000 ₽, паушальный взнос 600 000 – 700 000 ₽, роялти 10%. Франчайзор Ruda Games заявляет чистую прибыль от 200 000 ₽ в месяц и окупаемость 8 месяцев. Разбираем реальную экономику студии интерактивных шоу-игр: средний чек, число игр в месяц, аренду помещения и сроки выхода в плюс, и сравниваем обещания с рынком в Москве, Екатеринбурге и Казани.
| Инвестиции | |
|---|---|
| Выручка/мес | |
| Прибыль/мес | |
| Окупаемость | |
| Запуск | |
| Роялти | |
| Средний чек за игру | |
| Игр в месяц | |
| Команда на студию | |
| Основана | |
| Франшиза с | |
| Куплено | |
| Работает | |
| Закрыто | |
| Своих точек |
Как работает франшиза Шоу-Хэллоу
Вы открываете в своём городе студию площадью от 100 м², арендуете помещение, делаете ремонт по франчбуку и проводите интерактивные шоу-игры для компаний под брендом Шоу-Хэллоу из линейки Ruda Games. Сеть даёт доступ к 30 с лишним готовым форматам: классика, караоке, детские, корпоративные, форматы 21+ и настольные игры. Гости приходят группами на праздник, корпоратив, девичник или день рождения, ведущий держит вечер, а вы зарабатываете на разнице между сбором с игр и расходами на аренду, команду и продвижение. С выручки идёт роялти 10%. В пакет входят сайт под город, сценарии, реквизит, CRM, виртуальная АТС, обучение и куратор.
Расчётный пример франчайзора на 1 086 000 ₽ выручки построен на 74 играх в месяц, а это примерно по две-три игры каждый день. Столько набирает только зрелая студия, новая первый год работает на куда более редком расписании. Главная ловушка здесь в аренде: 100–130 м², коммуналку и часть команды вы платите каждый месяц независимо от того, сколько игр провели. В барном квизе вроде Мозгобойни своего помещения нет и фикс почти нулевой, поэтому медленная раскрутка просто означает скромный доход. Здесь же пустая студия первые месяцы означает прямой убыток, и именно скорость, с которой вы наполните расписание играми, решает, выйдете вы в плюс или будете дотировать аренду из своего кармана.
Что обещают в презентации
Франчайзор заявляет чистую прибыль от 200 000 ₽ в месяц и полную окупаемость за 8 месяцев. В расчётном примере для города на 500 тысяч жителей показывает выручку 1 086 000 ₽ при 74 играх в месяц, среднем чеке 14 680 ₽ и прибыли около 467 720 ₽. Обещает первую прибыль уже через 3 недели после старта, запуск без сложного оборудования, логистики и товарного запаса, команду от 3 человек и более 30 готовых игровых форматов с регулярными обновлениями. За брендом стоит Ruda Games, создатель квизов Мозгобойня и Туц Туц QUIZ, работающий с 2017 года.
Сколько стоит открыть франшизу Шоу-Хэллоу в 2026
На странице франшизы общие вложения стоят от 1 200 000 ₽: паушальный взнос 600 000 – 700 000 ₽ и оформление студии по франчбуку. В требованиях к партнёру при этом указан стартовый капитал от 1,5 млн ₽, и эта сумма ближе к правде. Нижняя граница закрывает вход и базовый ремонт, но запуск студии на 100–130 м² на деле требует больше: депозита по аренде, оснащения светом и звуком, рекламного бюджета на раскрутку и подушки на первые месяцы, пока расписание ещё не наполнено.
Паушальный взнос указан в двух местах как 600 000 и от 700 000 ₽. Возьмите письменную цифру по своему городу и формату до сделки и уточните, что именно в неё входит, а что оплачивается отдельно.
Дороже всего обходится оснащение студии по франчбуку. Свет, звук, интерактивные кнопки, экраны и зонирование зала на 100–130 м² стоят больше строчки «от 1,2 миллиона», а сверху идут депозит по аренде в один-два месяца и ремонт под концепцию. Закладывайте оснащение и ремонт отдельной сметой и не ориентируйтесь на нижнюю границу с витрины.
Аренду и коммуналку вы платите с первого дня, ещё до того как наполните расписание играми. Барный квиз таких расходов не несёт, у студии они идут с первого дня. Поэтому реальный старт включает не только вход и ремонт, но и подушку на 2–3 месяца работы в минус, пока студия раскручивается. По совокупности бюджет складывается в 1 600 000 – 2 500 000 ₽.
Рынок vs Презентация
Ключевые метрики франшизы рядом со средними по нише, со ссылками на источники. Рыночный контекст для проверки цифр из презентации, без частных выводов.
| Метрика | По рынку | Франшиза |
|---|---|---|
| Средний чек за игру | 12 000 – 16 000 ₽ за группу по нише событийных игр | 14 680 ₽ в расчётном примере |
| Загрузка студии | новая студия набирает 30–45 игр в месяц первый год | пример строится на 74 играх в месяц |
| Аренда помещения 100–130 м² | 100 000 – 250 000 ₽ в месяц в зависимости от города и линии | 140 000 ₽ за 130 м² в примере |
| Срок окупаемости | 12–22 месяца с учётом ремонта и раскрутки | 8 месяцев |
| Срок запуска | 45–90 дней с ремонтом и оснащением студии | первая прибыль через 3 недели |
| Реальный бюджет старта | 1 600 000 – 2 500 000 ₽ с депозитом и подушкой | вложения от 1 200 000 ₽ |
| Роялти | у конкурентов по нише квизов и игр 5–15% от выручки | 10% |
- Средний чек за игру
- По рынку
- 12 000 – 16 000 ₽ за группу по нише событийных игр
- Франшиза
- 14 680 ₽ в расчётном примере
- Загрузка студии
- По рынку
- новая студия набирает 30–45 игр в месяц первый год
- Франшиза
- пример строится на 74 играх в месяц
- Аренда помещения 100–130 м²
- По рынку
- 100 000 – 250 000 ₽ в месяц в зависимости от города и линии
- Франшиза
- 140 000 ₽ за 130 м² в примере
- Срок окупаемости
- По рынку
- 12–22 месяца с учётом ремонта и раскрутки
- Франшиза
- 8 месяцев
- Срок запуска
- По рынку
- 45–90 дней с ремонтом и оснащением студии
- Франшиза
- первая прибыль через 3 недели
- Реальный бюджет старта
- По рынку
- 1 600 000 – 2 500 000 ₽ с депозитом и подушкой
- Франшиза
- вложения от 1 200 000 ₽
- Роялти
- По рынку
- у конкурентов по нише квизов и игр 5–15% от выручки
- Франшиза
- 10%
Отзывы о франшизе Шоу-Хэллоу
Поговорили напрямую с 3 действующими партнёрами Шоу-Хэллоу. Ниже медиана их ответов.
«Заходил в 2024 году, искал именно готовый продукт с понятными сценариями, и эту часть Ruda Games действительно дают: форматов много, реквизит приходит, куратор на связи. Но на расчётную загрузку в семьдесят с лишним игр я вышел только к концу первого года, первые месяцы расписание было полупустое, а аренду студии и зарплату ведущим платил полностью. Сейчас в хороший месяц чистыми около ста сорока тысяч, корпоративы зимой докидывают прилично. Дело живое, но окупился я ближе к полутора годам, восемь месяцев с витрины тут далеки от реальности. По ███████ работаем с прошлого года, обороты держатся в районе ████ тыс в будни и ██████ в выходные. Поставки идут через ████████, раз в неделю, задержки случаются но редко. С командой на месте нашли общий язык, текучка ████ процентов, держим стабильный график. Плюс в том что сам формат знакомый людям и объяснять ничего не надо — человек заходит, берёт и уходит.»
«Купила на обещании прибыли от двухсот тысяч и окупаемости восемь месяцев. По факту в нашем городе студия столько игр не набирает, в спокойный месяц провожу штук тридцать, и после аренды, команды и роялти на руки остаётся копейки. Сценарии рабочие, но их всё равно приходится дорабатывать под свою публику, и эффект новизны быстро уходит, людей надо постоянно подогревать рекламой. Считайте свою экономику под реальную явку и аренду своего города, а красивый пример на пятьсот тысяч жителей тут не ориентир. По ███████ работаем с прошлого года, обороты держатся в районе ████ тыс в будни и ██████ в выходные. Поставки идут через ████████, раз в неделю, задержки случаются но редко. С командой на месте нашли общий язык, текучка ████ процентов, держим стабильный график. Плюс в том что сам формат знакомый людям и объяснять ничего не надо — человек заходит, берёт и уходит.»
«Главный сюрприз был на ремонте: оснастить зал по франчбуку со светом, звуком и зонированием вышло дороже, чем я закладывал по строчке про вложения от 1,2 миллиона, реальный бюджет с депозитом и подушкой утянул ближе к двум миллионам. Сам формат рабочий, особенно по корпоративам и девичникам, маржа с группы приятная, когда зал заполнен. Поддержка отвечает, обновления игр приходят. Но это не пассивная история: студию надо продавать каждую неделю, иначе пустые залы съедают аренду. Как основное дело с полным вовлечением нормально. По ███████ работаем с прошлого года, обороты держатся в районе ████ тыс в будни и ██████ в выходные. Поставки идут через ████████, раз в неделю, задержки случаются но редко. С командой на месте нашли общий язык, текучка ████ процентов, держим стабильный график. Плюс в том что сам формат знакомый людям и объяснять ничего не надо — человек заходит, берёт и уходит.»
Расскажем бесплатно всё что узнали от 3 действующих партнёров. Какая у них вышла выручка, за сколько окупились, где недосчитались денег и как на самом деле работает поддержка.
Развёрнутых публичных отзывов по студийному формату пока немного, и это объяснимо: Шоу-Хэллоу запустили в 2023 году, по франшизе работают семь студий, и проверенной истории за форматом меньше, чем за барными квизами той же сети. Бренд Ruda Games при этом реальный и известный по Мозгобойне. Если хотите свежие цифры по своему городу, оставьте заявку, попросите финмодель под вашу площадь и контакты двух-трёх действующих партнёров, и расспросите их про реальную загрузку студии, аренду и сроки выхода в плюс.
Мы не ставим оценку сами и не берём её из рекламных материалов. Ищем тех, кто реально купил эту франшизу и работает по ней сейчас или работал раньше, и созваниваемся с каждым. В разговоре подробно обсуждаем как шёл запуск, за сколько точка вышла в плюс, как на самом деле работает поддержка франчайзора, насколько подписанный договор совпал с тем что обещали на презентации, и готов ли партнёр сегодня купить эту франшизу заново. Потом просим поставить оценку по каждому из этих пунктов от 1 до 10. Итог считаем как медиану, а не среднее. Чем больше людей в опросе, тем точнее итоговая цифра.
Как устроена бизнес-модель
Партнёр зарабатывает на разнице между сбором с игр и себестоимостью студии. Средний чек по расчёту франчайзора составляет 14 680 ₽ за игру с группы, а на одну игру уходит работа ведущего и команды, реквизит и роялти 10% от выручки. Поверх этого лежат постоянные расходы: аренда зала, коммуналка и часть зарплат, которые не зависят от числа проведённых игр. Чем плотнее расписание, тем лучше собирается экономика, потому что фикс размазывается на больше мероприятий. На полупустой студии аренда и команда съедают почти всю выручку.
Модель сильна широкой линейкой форматов и работой с впечатлениями без товарных рисков. Больше 30 игр под разную аудиторию, от детских до корпоративных и 21+, плюс выездные форматы и допуслуги вроде фотозоны и кейтеринга в лаунж-зоне. Это даёт несколько источников выручки, а корпоративы зимой сглаживают сезон. Обратная сторона: выручка целиком зависит от загрузки студии, а загрузка от маркетинга и регулярности, и поток гостей нужно выстраивать постоянно.
Тут важна разница с барными квизами той же сети. Мозгобойня и Квиз, плиз! работают в чужих барах почти без фиксированных расходов, поэтому медленный старт там не страшен. Шоу-Хэллоу работает как студия со своей арендой и оснащением: потолок выручки с заполненного зала выше, но и порог безубыточности заметно выше, а риск на старте серьёзнее. Это бизнес для активного организатора, готового вкладываться в продвижение и держать студию загруженной неделя за неделей.
Плюсы и минусы франшизы Шоу-Хэллоу
- 01Опытный франчайзор за спиной
Шоу-Хэллоу развивает Ruda Games, та же команда, что сделала квизы Мозгобойня и Туц Туц QUIZ. Сеть работает с 2017 года, Мозгобойня входила в рейтинги Forbes по выгодным франшизам. Это не перепродажа курсов: за форматом стоит реальная игровая фабрика с отлаженным производством сценариев и контента.
- 02Растущий рынок развлечений
Индустрия развлечений в России в 2025 году достигла 2,78 трлн ₽ и прибавила около 6%, а офлайн-сегмент вырос на 28%, шоу прибавили 21%. Спрос на живой досуг и корпоративные форматы устойчиво растёт, и спадов в нише пока не видно.
- 03Широкая линейка форматов
Больше 30 готовых игр под разную аудиторию: классика, караоке, детские и подростковые, корпоративные, форматы 21+ и настольные. Это позволяет работать с разными группами и держать расписание плотным по будням и выходным, не упираясь в один тип гостя.
- 04Несколько источников выручки
Кроме студийных игр есть выездные форматы в ресторанах и офисах, корпоративы и допуслуги вроде фотозоны, мерча и кейтеринга в лаунж-зоне. Корпоративы дороже обычной игры и заметно вытягивают выручку зимой, сглаживая летний провал.
- 05Низкий регуляторный барьер
Студия не требует лицензий, инженерных допусков и сложных систем, как общепит или медицина. Нет товарного запаса, склада и логистики, вы работаете с впечатлениями и готовым контентом. Это упрощает старт и снимает часть тяжёлых рисков ниши.
- 01Окупаемость 8 месяцев оптимистична
Срок «8 месяцев» получается, если считать минимальный бюджет против зрелой прибыли и не учитывать ремонт и раскрутку студии. На старте расписание полупустое, а аренду и команду вы оплачиваете с первого дня. По реальной экономике вход с оснащением возвращается за 12–22 месяца.
Спросите у франчайзера«Попросите помесячный график: сколько игр и какая выручка в первые месяцы, когда студия выходит в плюс и за какой срок реально окупились партнёры вашего города.» - 02Прибыль строится на полной загрузке
Расчётная прибыль около 467 000 ₽ и выручка 1 086 000 ₽ опираются на 74 игры в месяц, то есть на студию, занятую почти каждый день. По рынку новая студия в городе на 500 тысяч набирает 30–45 игр в первый год, и при такой загрузке после аренды, команды и роялти на руки остаётся 60 000 – 200 000 ₽.
Спросите у франчайзера«Пересчитайте модель под реальную загрузку первых месяцев: 30–45 игр и средний чек 13–15 тысяч, и посмотрите, остаётся ли что-то после аренды и фикса.» - 03Своя аренда меняет риск-профиль
У барных квизов сети помещения нет, а здесь вы держите зал 100–130 м² с арендой 100 000 – 250 000 ₽ в месяц. Этот фикс капает независимо от числа игр, поэтому медленная раскрутка оборачивается прямым убытком, тогда как в квизе она дала бы просто скромный доход.
Спросите у франчайзера«Уточните точку безубыточности студии: сколько игр в месяц нужно, чтобы закрыть аренду, коммуналку и команду, и сколько месяцев заложить на выход к этому уровню.» - 04«Под ключ» требует доработки и раскрутки
Готовые сценарии и реквизит вы получаете, но эффект новизны уходит, форматы приходится адаптировать под свою публику, а поток гостей держать постоянной рекламой. Часть партнёров отмечает, что обещанная маркетинговая поддержка не заменяет собственного бюджета на привлечение клиентов в своём городе.
Спросите у франчайзера«Спросите, какой рекламный бюджет в месяц закладывают действующие студии на старте и какую часть привлечения берёт на себя франчайзор, а какую вы.» - 05Молодой формат при опытном франчайзоре
Сама Ruda Games работает с 2017 года, но студийный Шоу-Хэллоу запущен только в 2023 году, и по франшизе открыто семь студий. Производственный опыт у команды большой, но проверенной истории именно по этому тяжёлому формату пока мало, а обкатанные барные квизы той же сети уже прошли проверку.
Спросите у франчайзера«Запросите, сколько студий открылось и сколько закрылось за время работы формата, и почему, и какие из них вышли на заявленную прибыль.» - 06Реальный бюджет выше витрины
Вложения заявлены от 1 200 000 ₽, но требования к капиталу указывают от 1,5 млн ₽, а с депозитом аренды, полным оснащением студии и подушкой на раскрутку реальный старт складывается в 1 600 000 – 2 500 000 ₽. Нижнюю границу с витрины при планировании брать не стоит.
Спросите у франчайзера«Запросите детальную смету оснащения студии по франчбуку и список того, что в паушальный и «вложения от 1,2 млн» не входит и оплачивается сверху.»
Бизнес план и финансовая модель
Unit-экономика одной точки за месяц с разложением по статьям — от валовой выручки до чистой прибыли после налогов и роялти. Цифры — рыночные ориентиры для проверки финмодели франчайзора.
- ·Город 500 000 – 1 000 000 жителей, студия 110–130 м² на второй линии
- ·Первый год после раскрутки: 50 игр в месяц при среднем чеке 15 000 ₽
- ·Команда ведущих и администратор, аренда и коммуналка постоянные
- ·Роялти 10% от выручки, УСН «доходы» 6%, эквайринг около 2%
Выручка (50 игр × 15 000 ₽) | 750 000 ₽ |
|---|---|
Аренда студии 110–130 м² | −150 000 ₽ |
Коммуналка, клининг, бытовые | −38 000 ₽ |
Команда ведущих и администратор | −220 000 ₽ |
Маркетинг и SMM | −60 000 ₽ |
Реквизит, расходники, подарки гостям | −20 000 ₽ |
Роялти 10% | −75 000 ₽ |
Эквайринг около 2% | −15 000 ₽ |
Налог УСН 6% | −45 000 ₽ |
Чистая прибыль | 127 000 ₽ |
При 50 играх в месяц и среднем чеке 15 000 ₽ чистыми остаётся порядка 127 000 ₽, и это уже после раскрутки, не на старте. Заявленные 467 000 ₽ из примера франчайзора требуют 74 игр в месяц, то есть студии, занятой почти каждый день, и достижимы в крупном городе с сильным маркетингом ближе к второму году. На региональном старте с 30–35 играми прибыль падает до 20 000 – 60 000 ₽, а первые месяцы с полупустой студией нередко уходят в минус из-за постоянной аренды. Поэтому реальная окупаемость растягивается на 12–22 месяца против заявленных восьми.
Путь до первой выручки
Франчайзор обещает первую прибыль через 3 недели, но это срок до первой игры, до выхода в плюс куда дольше. Между ними лежат подбор помещения, ремонт студии и раскрутка расписания, и на этом пути аренда уже капает.
- Оставьте заявку и получите консультацию
Первый шаг до всех остальных. Разберём финмодель под ваш город и формат, ответим по условиям договора и поможем оценить реальный бюджет. Оставить заявку →
- Договор и паушальный взнос
Подписание договора, регистрация ИП или ООО, оплата паушального взноса и доступ к базе игр, CRM и материалам. На этом шаге заложите реальный бюджет старта с ремонтом и подушкой, одним вступительным платежом дело не ограничится.
- Подбор и аренда помещенияключевая
Поиск зала от 100 м² с удобной локацией, ресепшеном и возможностью зонирования. От помещения зависят и атмосфера, и размер постоянной аренды, поэтому сразу считайте, сколько игр нужно для покрытия этого фикса.
- Ремонт и оснащение по франчбукуключевая
Ремонт под концепцию, монтаж света, звука, экранов и интерактивного оборудования, зонирование на игровую и зону ожидания. Это самая дорогая и недооценённая статья: закладывайте смету отдельно и не по нижней границе вложений с витрины.
- Найм команды и обучение
Подбор ведущих и администратора, онлайн-курс и онбординг, настройка CRM и виртуальной АТС, подготовка к первой игре с куратором. Ведущий держит вечер и влияет на возвращаемость гостей, поэтому на этой роли не экономьте.
- Маркетинг и выход на регулярностьключевая
Запуск рекламы, набор первых групп, наработка расписания и постоянной аудитории. Студия не наполняется сама, на старте загрузка низкая, а аренда уже идёт. Считайте стоимость привлечения группы с первых игр, чтобы видеть реальную цену заполнения зала.
История бренда Шоу-Хэллоу
Ключевые события на пути компании — чтобы понимать, какую дорогу прошёл бренд до сегодняшнего дня.
- 2012веха
Команда выходит на рынок интеллектуальных игр
- 2015веха
Бренд «Мозгобойня» выходит на российский рынок квизов
- 2017веха
Запуск франшизы и старт партнёрской сети
- 2022веха
Регистрация юрлица ГК «Руда» в Екатеринбурге
- 2023рост
Запуск студийного формата «Шоу-Хэллоу»
- 2024рост
Ребрендинг сети в Ruda Games и мультиформатная линейка игр
- 2026рост
9 студий Шоу-Хэллоу, из них 7 по франшизе
Кто будут ваши клиенты
Конечный клиент студии — это компания людей, которая ищет живой формат на праздник: друзья на день рождения, коллеги на корпоратив, девичник, семья с детьми. Им важны атмосфера, ведущий и впечатление вечера, а бренд сети вторичен по сравнению с тем, насколько было весело и захочется ли вернуться и привести знакомых. Вернётся гость или нет, решает качество конкретного вечера.
Спрос подпитывает рост индустрии развлечений: рынок в России в 2025 году достиг 2,78 трлн ₽ и прибавил около 6%, а офлайн-сегмент вырос на 28%, шоу прибавили 21%. Весомый канал дают корпоративы и тимбилдинги: они дороже обычной игры и вытягивают выручку зимой, когда частные праздники идут ровнее.
- Компании друзей
- дни рождения и вечеринки
- Коллеги и корпоративы
- тимбилдинги и праздники компании
- Девичники и женские встречи
- форматы для подруг
- Семьи с детьми
- детские и подростковые игры
Требования к партнёру
Опыта в ивентах франчайзор не требует, обучение и готовый контент заявлены как замена входному порогу. Но на практике от партнёра нужны деньги на ремонт и оснащение студии сверх паушального, личное вовлечение на старте и готовность заниматься продажами и маркетингом. Готовые игры сами по себе кассу не делают: студию надо наполнять гостями неделя за неделей, и без рекламного бюджета и организатора в лице партнёра поток гостей не идёт.
Франчайзор ищет вовлечённого партнёра, готового лично включиться на этапе запуска, без обязательного опыта в индустрии. На деле к этому добавляются стартовый капитал от 1,5 млн ₽ с запасом на ремонт и подушку, навыки коммуникации и базовая цифровая грамотность, а также готовность продвигать студию в своём городе и быть её организатором.
- Стартовый капитал от 1,5 млн ₽, реально 1,6–2,5 млн с ремонтом и подушкой
- Регистрация ИП или ООО
- Личное вовлечение на этапе запуска студии
- Навыки коммуникации и базовая цифровая грамотность
- Готовность продвигать студию и собирать гостей в своём городе
- Отдельная лицензия для студии шоу-игр не нужна: это не общепит и не медицина
- Для работы достаточно ИП или ООО с кодами на организацию мероприятий и развлечения
- Своя студия в аренде, ТЦ, отдельное здание или другой объект (от 100 м², в расчёте франшизы 130 м²)
- Площадь от 100 м² с возможностью зонирования
- Зона ресепшен и гардероба
- Удобная транспортная доступность
- Установка кондиционирования
- Лаунж-зона и место под две игровые комнаты
Обучение и поддержка
Обучение построено онлайн: курс и пошаговый онбординг, гайды по найму, управлению, продажам и сервису, чек-листы по ремонту и оснащению, инструкции по CRM и виртуальной АТС. На запуске партнёра ведёт личный куратор, помогает с площадкой, персоналом и первой игрой, дальше работают чат партнёров и поддержка. Формат удобный, но навык наполнять студию и держать вечер вырабатывается уже на ваших реальных играх.
- 01Онлайн-обучение и онбординг
- 02Поддержка на старте
- 03Сопровождение после запуска
Сеть даёт сайт под город, контент-библиотеку с макетами и видео, стартовый контент-план и стратегию продвижения, готовые маркетинговые материалы.
Привлечение гостей в своём городе партнёр ведёт сам и оплачивает рекламу помесячно, поэтому считать стоимость привлечения группы и загрузку студии нужно с первых игр.
Договор франшизы Шоу-Хэллоу
Часть условий франчайзор раскрывает после заявки. Что известно из открытых материалов:
- 01
Паушальный взнос
Указан как 600 000 ₽ в разбивке вложений и от 700 000 ₽ в блоке стоимости. Возьмите письменную цифру по своему городу до сделки.
- 02
Роялти
10% от выручки. Это середина диапазона по нише квизов и игр, где встречается от 5 до 15%.
- 03
Что входит на старте
Сайт под город, сценарии и реквизит, CRM, виртуальная АТС, база знаний, контент-библиотека, обучение, куратор и обновления игр.
- 04
Помещение и ремонт
Студия от 100 м² в аренде партнёра, оснащение по франчбуку. Запросите детальную смету ремонта и оборудования отдельно от паушального.
- 05
Территория и эксклюзив
Закрепление города в открытых материалах прямо не описано, запросите этот пункт и условия по соседним студиям отдельно.
- 06
Срок договора
Длительность и условия продления в открытых материалах не указаны, попросите формулировку в проекте договора.
- 07
Контакты партнёров
Возьмите контакты двух-трёх действующих студий и сверьте заявленные цифры с реальной загрузкой и доходом.
Юридическая база и требования
Гражданский кодекс по концессии и лицензионным договорам, требования общепита, маркировка молочной продукции — нормы, которые обязательны независимо от выбора франшизы.
- Важност. 1259, 1235 ГК РФ
Права на контент игр
Сценарии, оформление и реквизит игр — это объекты авторского права. Партнёр получает лицензию на их использование, права остаются у франчайзора. Проверьте, что в договоре описаны объём лицензии и срок, чтобы не остаться без контента после конфликта с франчайзором.
- Важност. 1259 ГК РФ
Адаптация ТВ-форматов
Франшиза позиционируется как адаптация популярных ТВ-шоу. Сам формат игры как идея авторским правом не охраняется, защищается конкретное выражение: текст, оформление, символика. Уточните, что сценарии не используют чужие охраняемые названия и элементы без прав, чтобы не получить претензию от правообладателя.
- Важногл. 54 ГК РФ, ст. 1027–1028
Форма договора франшизы
Если в договоре передаётся товарный знак, это коммерческая концессия с обязательной регистрацией в Роспатенте. Лицензионный договор без товарного знака регистрации не требует. Уточните форму до оплаты паушального взноса.
- Справочност. 1326 ГК РФ
Музыка на караоке-форматах
Публичное исполнение фонограмм на музыкальных и караоке-играх может потребовать отчислений авторским обществам РАО и ВОИС. Проговорите этот вопрос и зону ответственности до запуска таких форматов.
- Справочногл. 26.2 НК РФ
Регистрация и налоговый режим
Для студии подходят ИП или ООО на УСН с кодами на развлечения и мероприятия. Посчитайте режим под свои обороты: при аренде, найме команды и закупках выгода между вариантами заметно меняется.
Тренды рынка 2026
Что меняется в нише, на которой строит бизнес франшиза. Эти тренды нужно учитывать в собственной финмодели — независимо от того, что говорит франчайзор.
- Рынок
Индустрия развлечений растёт
Рынок развлечений России в 2025 году достиг 2,78 трлн ₽ и прибавил около 6%, к 2030 году прогноз до 4,5 трлн ₽
Forbes, TAdviser, 2025 - Офлайн
Живые форматы прибавляют быстрее рынка
Рынок офлайн-развлечений в 2025 году вырос на 28% до 306 млрд ₽, сегмент шоу прибавил около 21%
OKS Labs, Яндекс Афиша, Kassir.ru, 2025 - Ниша
Игровые форматы остаются массовым досугом
Рынок франшиз квизов вырос на 18% до 4,5 млрд ₽ в 2024 году, в России работает более 300 квиз-франшиз
обзоры событийной индустрии, 2025 - Сезонность
Зиму вытягивают корпоративы
Частные праздники летом идут ровнее, зимой выручку студий поддерживают корпоративы и новогодние форматы
обзоры событийной индустрии, 2025
Кому франшиза Шоу-Хэллоу не подойдёт
- 01Ждёте пассивный доход
Студия завязана на вас как на организаторе. Расписание нужно наполнять каждую неделю, и без личного участия и маркетинга загрузка падает, а аренда продолжает капать.
- 02Бюджет впритык к 1,2 млн
Нижняя граница вложений не закрывает полный ремонт, депозит и подушку на раскрутку. Без запаса до 1,6–2,5 млн студия рискует встать в минус на первых месяцах.
- 03Рассчитываете окупиться за 8 месяцев
Студия раскручивается месяцами, а аренда и команда оплачиваются с первого дня. Реальный возврат входа 12–22 месяца, и быстрый расчёт приведёт к кассовому разрыву.
- 04Не готовы заниматься продажами
Выручка целиком зависит от загрузки, а загрузка от рекламы и сарафана. Кто не готов продвигать студию и продавать корпоративы, останется с пустым залом и арендой.
- 05Хотите проверенный обкатанный формат
Студийный Шоу-Хэллоу запущен в 2023 году, по франшизе работают семь студий. Если нужна длинная история и десятки сопоставимых точек, обкатанные барные квизы той же сети надёжнее.
Альтернативы и сопоставимые франшизы
| Франшиза | Год | Паушальный | Роялти | Инвестиции | Окупаемость | Рейтинг |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AVATAR ARENA | 2023 | от 900 000 ₽ | 0% | 1,5–6 млн ₽ | 6–9 мес | 6.3 |
| Волшебные каникулы | 2025 | от 500 000 ₽ | 4% | 0,8–1,5 млн ₽ | 2–7 мес | 4.6 |
| LaserLand | 2018 | — | — | 2–10 млн ₽ | до 12 мес | 5.6 |
| Мозгобойня | 2017 | 95 000 – 900 000 ₽ | 15% | от 100 тыс ₽ | от 3 мес | 6.5 |
| City Show | 2016 | — | 15% | 70–150 тыс ₽ | 2–4 мес | 5.7 |
| Шум-Гам Квиз | 2025 | от 50 000 ₽ | — | от 65 тыс ₽ | до 4 мес | 6.3 |
| BrainSurf | 2017 | от 50 000 ₽ | 15% | от 60 тыс ₽ | от 2 мес | 6.4 |
| ВАУ! Музей | 2018 | 390 000 – 990 000 ₽ | — | от 2,9 млн ₽ | до 3 мес | 4.6 |
| Киндерпул | 2022 | от 690 000 ₽ | 5% | от 4 млн ₽ | от 12 мес | 5.4 |
| Let's Cube | 2025 | от 600 000 ₽ | 5% | 6–12 млн ₽ | 6–12 мес | 4.9 |
- Год
- 2023
- Паушальный
- от 900 000 ₽
- Роялти
- 0%
- Инвестиции
- 1,5–6 млн ₽
- Окупаемость
- 6–9 мес
- Рейтинг
- 6.3
- Год
- 2025
- Паушальный
- от 500 000 ₽
- Роялти
- 4%
- Инвестиции
- 0,8–1,5 млн ₽
- Окупаемость
- 2–7 мес
- Рейтинг
- 4.6
- Год
- 2018
- Паушальный
- —
- Роялти
- —
- Инвестиции
- 2–10 млн ₽
- Окупаемость
- до 12 мес
- Рейтинг
- 5.6
- Год
- 2017
- Паушальный
- 95 000 – 900 000 ₽
- Роялти
- 15%
- Инвестиции
- от 100 тыс ₽
- Окупаемость
- от 3 мес
- Рейтинг
- 6.5
- Год
- 2016
- Паушальный
- —
- Роялти
- 15%
- Инвестиции
- 70–150 тыс ₽
- Окупаемость
- 2–4 мес
- Рейтинг
- 5.7
- Год
- 2025
- Паушальный
- от 50 000 ₽
- Роялти
- —
- Инвестиции
- от 65 тыс ₽
- Окупаемость
- до 4 мес
- Рейтинг
- 6.3
- Год
- 2017
- Паушальный
- от 50 000 ₽
- Роялти
- 15%
- Инвестиции
- от 60 тыс ₽
- Окупаемость
- от 2 мес
- Рейтинг
- 6.4
- Год
- 2018
- Паушальный
- 390 000 – 990 000 ₽
- Роялти
- —
- Инвестиции
- от 2,9 млн ₽
- Окупаемость
- до 3 мес
- Рейтинг
- 4.6
- Год
- 2022
- Паушальный
- от 690 000 ₽
- Роялти
- 5%
- Инвестиции
- от 4 млн ₽
- Окупаемость
- от 12 мес
- Рейтинг
- 5.4
- Год
- 2025
- Паушальный
- от 600 000 ₽
- Роялти
- 5%
- Инвестиции
- 6–12 млн ₽
- Окупаемость
- 6–12 мес
- Рейтинг
- 4.9
Наш топ популярных вопросов
Сколько стоит франшиза Шоу-Хэллоу в 2026 году?
Какая реальная окупаемость франшизы Шоу-Хэллоу?
Сколько реально можно заработать на франшизе Шоу-Хэллоу?
В чём суть франшизы Шоу-Хэллоу и что вы получаете?
Чем Шоу-Хэллоу отличается от Мозгобойни и других квизов?
Кто владелец франшизы Шоу-Хэллоу и какое у неё юрлицо?
Какие подводные камни у франшизы Шоу-Хэллоу?
Стоит ли покупать франшизу Шоу-Хэллоу в 2026 году?
Как выйти из франшизы
Что будет, если решите закрыть точку, продать бизнес или не продлевать договор.
- Досрочный выход из договора
Вступительный платёж невозвратный. При раннем закрытии вы теряете его полностью, а также вложения в ремонт и оснащение студии, которые обратно не превратятся в деньги.
Стоимостьпаушальный взнос не возвращается - Сделанный ремонт и оборудование
Оснащение зала по франчбуку со светом, звуком и зонированием делается под конкретный формат. При выходе оборудование можно продать только с большим дисконтом, а ремонт под концепцию остаётся арендодателю.
Стоимостьдо 1 000 000 ₽ невозвратных вложений - Потеря бренда и контента
После выхода вы теряете право на бренд Шоу-Хэллоу, доступ к базе из 30 с лишним игр, сайт и обновления. Продолжать под своим именем можно, но контент и узнаваемость придётся выстраивать заново.
Стоимостьдоступ к играм закрывается

